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オンバーン入り受けループ【ショーダウン瞬間1位】

   

始めに

序盤ではありますがショーダウンで1位を取れたので、構築記事を書かせていただきます。
今回は受けループです。

ショーダウン8月23日
(前々から受けループの構築記事って書いてみたかったんですよね。かっこいいし)

メンバーはこの通り。
ラッキー/グライオン/ヤドラン/バンギラス/ハッサム・・・

そして受けループでは珍しい、オンバーン君です。

それでは個別に解説していきます。

個体解説

オンバーン
ラキグライヤドランはよくある構成なのでざっくりとだけ。

ラッキー@進化の輝石

性格:ずぶとい
努力値:H252 B252 S4
技:ちきゅうなげ/でんじは/いばる/タマゴうみ

★採用意図
瞑想ねむカゴ持ちや、ボルトロス・ゲンガーをある程度ごまかせる、電磁波いばるラッキー。
努力値振りは各人好きな調整でいいのですが、私は一番硬そうなコレを使います。
(挑発・身代わり持ちには威張るラッキーでは勝てないので注意!)

グライオン@毒々玉

性格:ようき
努力値:H212 D92 S204
技:じしん/ギロチン/まもる/みがわり

★採用意図
最速ドリュウズや、準速ガブリアスを抜ける陽気グライオン。ラッキー・ヤドランの電磁波からまもみがギロチンを仕掛けます。
腕白などと比べて強いかどうかはともかく、使い慣れているので陽気を採用しました。
準速メガサーナイトや意地鉢ガブリアスに強めという意味では、陽気グライオンも悪くないと信じています。

ヤドラン@ナイト

性格:ずぶとい
努力値:H244 B156 C4 D100 S4
技:ねっとう/でんじは/てっぺき/なまける

★採用意図
受けループの結論ヤドラン。
H3nで再生力の効率最大、メガシンカ時にいじっぱり鉢巻ガブリアスの逆鱗を2耐え、臆病メガリザードンYのソーラービーム耐え、麻痺した130族抜き(実数値203以下なら抜けるので、1舞メガバンギラスも抜けます)

さて、残りの3匹は受けループだとマイナーな部類、またはまったく見かけないポケモンとなります。

バンギラス@こだわりスカーフ

特性:すなおこし
性格:ようき
努力値:A252 B4 S252
技構成:いわなだれ/かみくだく/れいとうパンチ/ばかぢから

★採用意図
ボルトロスやゲンガーに繰り出して潰すアタッカー。無振りでもサイクルが回せるほどの耐久があります。
上2匹以外にも、ハッサムの後攻とんぼがえりで削れたガルーラを馬鹿力で持っていくのもお仕事のひとつ。
ファイアローから鬼火を受ける前に岩雪崩を打てるのもグッド。対面すると大体逃げられますが、たまに鬼火してくる人もいるので怖いです……。

ハッサム@ハッサムナイト

特性:ライトメタル→テクニシャン(相手のけたぐりを威力100→80まで軽減できます)
性格:わんぱく
努力値:H252 B252 D4
技構成:バレットパンチ/とんぼがえり/てっぺき/はねやすめ

★採用意図
受けループとして鉄壁羽休めで物理を受ける他、バンギラスやオンバーンを選出している試合では後攻とんぼがえりを打ち込んで繰り出しをサポートするクッションの役割もあります。
自分の選出に合わせて鉄壁を積んで受け切るか、後攻とんぼで他のアタッカーを活躍させるかを使い分けなければなりません。

間違っても剣舞とんぼの感覚で鉄壁とんぼなんてしてはいけません!(笑)
繰り返しますが、受けループ選出なら鉄壁羽休めバレットパンチの3技、アタッカー中心の選出ならとんぼ羽休めバレットパンチの3技しかないと思っていただいて構いません。

オンバーン@こだわりメガネ

特性:おみとおし
性格:おくびょう
努力値:H4 C252 S252
技構成:りゅうせいぐん/エアスラッシュ/ねごと/すりかえ

★採用意図
先発や、ハッサムの後攻とんぼから繰り出します。S種族値123からの一致りゅうせいぐん・エアスラッシュで、低耐久やドラゴンタイプ、ヘラクロスなどを縛っていきます。
それだけではなく、特性「おみとおし」で相手の型を判別することで受けループを回しやすくできます。

どういうことかというと、たとえば先発ガブリアス対面で、こちらハッサムを選出できなかった場合。
スカーフガブリアス・襷ガブリアスなら、こちらから下手に攻撃することはできませんが、ヤドランの後出しが可能です。
しかしもしもガブリアスがいじっぱり鉢巻げきりんを撃ってきたら、シンカ前のヤドランでは受けきることができません。
そこで先発オンバーンのおみとおしでガブリアスの持ち物を見破ることで、スカーフや襷ならヤドランに引っ込める・鉢巻なら上からりゅうせいぐんで突破する、という立ち回りができます。

情報アドバンテージを得、それを基に立ち回ることで、受けループの苦手なポケモンをごまかしていく。これがオンバーンの主な役割です。

基本選出

・ラッキー+グライオン@1の受けループ選出
・オンバーン+ハッサム@1の後攻とんぼ選出(?)

このふたつが主でした。もちろん受けループ選出の@1にはオンバーンも入ったり、後攻とんぼ選出にラッキーが入ってくることなどもあるので、選出の幅は広めだと思います。
(ただし役割上、ハッサムとヤドランの同時選出はないです。メガも被りますし)

最後に

当初はラティオス入り受けループのはずでした。
ラティハッサムから組み始めたはずが、いつの間にかラティオスが抜けてオンバーンが入ってきました。
メガボーマンダやゲッコウガ、ゲンガーなんかも抜けたり、特性と受けループの相性が良好だったりするので仕方ないです。

また余談となりますが、ショーダウンでのonibirenkaiというアカウントは、普段はタイプ統一で潜っています。
ノーマルからフェアリーまで色々使っているので、もし当たった方、お手柔らかにお願いします。
(近いうちにタイプ統一でレート配布していきます……)

いつも受けループの参考にさせて頂いている、ざわーるどさんの【ORASシングル】受けループ構築記事まとめが非常にためになりました。

ここまでご覧いただき、ありがとうございました!
レンカイさんの記事一覧はこちら

この記事は、レンカイさんに書いていただきました。

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